【活动】“狼”琊榜出新榜啦!
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  • 很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。
    这个小村庄每晚都会受到狼人的劫掠,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。
    然而村民们不会坐以待毙,他们不断收集信息试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人!
    这场斗智斗勇的死亡游戏就此拉开帷幕……





    基础配置

    12人:12张牌(4狼;4平民;4神民)

    神民:(预言家、女巫、猎人、白痴)


    预言家:每轮可以验一个人(无论生死),上帝给予所验人身份(好人/狼人);
    女巫:不能自救,解药用完不能得知被刀玩家信息,任何时候可以得知自己被刀信息;一个晚上不能同时使用两瓶药;
    猎人:被刀被放逐可以翻牌带人,不翻牌默认不发动技能,被女巫毒了无法发动技能;
    白痴:白天被放逐出局,可以翻牌不死,翻牌之后的白痴神,可以在之后所有人发言轮次与发言玩家对话;翻牌之后白痴牌算死人,狼人无需多刀一次,即:刀完场上最后一个神牌,狼人即刻获胜;




    其他规则
    1. 首刀保护(平安夜除外):上一轮第一个玩家是被刀出局的话,这一轮狼人不能首刀该玩家;

    2. 警长(手持2票)决定发言方向:死左(死右)开始顺时针(逆时针)发言,平安夜或者死两个选择警左(警右)开始顺时针(逆时针)发言;
    3. 两次选警机会:第一天有狼自爆则直接进入黑夜,第二天继续选警但取消警上发言,警下人员直接投票警长,再结算第二晚倒牌情况;
    (两狼自爆即没有警徽)没警徽情况默认死左开始顺时针发言或者小号开始发言;
    4. 白天票选:第一次平票则平票者进行一次PK,PK台投票警长票算1票,第二次平票则为平安日;直接进入天黑;
    5. 死亡遗言:第一个黑夜死亡和第一、第二个白天出局的玩家有遗言,其他时候没有遗言;
    6. 使用技能:狼人自爆或者猎人发动技能时必须翻出底牌,如不翻牌则放弃技能;
    7. 夜晚杀人票选:狼人在夜晚杀人时,必须全部同意才能动刀,如有不同意见,则算平安夜;
    8. 狼人获胜条件:屠边(神牌全部出局,或者平民牌全部出局)
    9. 好人获胜条件:狼人全部出局




    积分规则

    每名玩家在游戏开始时将拥有5分的基础积分

    每轮游戏结束时获胜阵营将获得额外积分:
    村民阵营获胜+1分,狼人阵营不加分
    狼人阵营获胜+1分,村民阵营不加分


    游戏结束时根据积分来决定排名顺位并给与奖励




    投注规则

    每轮游戏查看身份后,玩家可选择为本局游戏的胜负进行投注:

    取得该局游戏胜利将获得【双倍注额】的奖励,失败则失去所有投注积分。
    例:
    1号玩家投注【2分】,胜利时将获得基础奖励1分,并额外获得【2分】,失败则失去投注的这【2分】。
    每轮游戏原始5分,每局游戏投注无上限。
    初赛结束结算总积分。 (初赛共开12场,每位玩家根据自己的时间,总计参加8场初赛)
    复赛积分清零,重新计分